miércoles, 23 de septiembre de 2015

Proyecto experimental de Ciencias

Artilugio de ondas


Materiales
·         Cinta adhesiva transparente.
·         11 lápices.
·         Dos mesas o dos sillas de igual altura.

·         Materiales alternativos como pajitas, lápices más cortos, rotuladores o tablillas de madera.

Desarrollo 
1. Corta un trozo de cinta adhesiva transparente de 32 cm de longitud. 
2. Coloca dos mesas a una distancia de unos 24 cm y engancha la cinta adhesiva entre ellas. 
3. Pega los lápices por debajo de la cinta, con una separación de 2 cm, de modo que queden horizontales al suelo. 
4. Da un ligero golpe en la punta de uno de los lápices situados a un extremo de la cinta. Se generará una onda que se transmite al otro extremo y rebota. Cuando una onda incide en la superficie que separa dos medios, todas o algunas de las ondas rebotan hacia el primer medio. En esto consiste la reflexión. 
• Experimenta con el artilugio de ondas para crear otras ondas: 
1. Interferencia de ondas: genera ondas en los dos extremos a la vez para observar el fenómeno de la interferencia. La interferencia afecta a la intensidad de los sonidos; por tanto, es una propiedad importante de las ondas sonoras, especialmente para el diseño de auditorios y la ubicación de altavoces. La interferencia constructiva de las ondas sonoras hace que el sonido sea más fuerte en ciertos puntos de la sala, mientras que la interferencia destructiva puede hacer que haya puntos «muertos» en los que no puede percibirse el sonido. 
2. Reflexión de extremos libres: pon el artilugio de ondas en posición vertical desde el borde de la mesa. ¿En qué se diferencia este comportamiento de las ondas respecto a las ondas generadas cuando el artilugio se hallaba enganchado a la mesa por ambos extremos? 
3. Velocidad de las ondas: si se cambia la masa de los lápices se puede cambiar la velocidad de las ondas. Experimenta con distintos objetos, como pajitas, lápices más cortos, rotuladores o tablillas de madera. 
4. Observa las ondas producidas en una olla o cubo de agua. ¿Tienen las mismas propiedades?

sábado, 12 de septiembre de 2015












Subculturas El Salvador

El término subcultura se usa en sociología, antropología y estudios culturales para definir a un grupo de personas con un conjunto distintivo de comportamientos y creencias que les diferencia de la cultura dominante de la que forman parte.La subcultura puede formarse a partir de la edad, grupo étnico o género de sus miembros. Las cualidades que determinan que una subcultura aparezca pueden ser estéticas, políticas, sexuales, lenguas, religión, origen, ideología o una combinación de ellas.
Resultado de imagen de subculturasEn El Salvador gracias la continua influencia de otros paises a creado en los jóvenes salvadoreños un aprecio por diversos tipos de  estilo de vidas afectando radicalmente la forma de pensar y ver el mundo. las mas comunes son:






  • La cultura hipster: es una subcultura asociada en mayor medida con la música independiente. Se caracteriza por una sensibilidad variada, alejada de las corrientes culturales predominantes y afín a estilos de vida alternativos. El interés por los medios de comunicación incluiría películas de cine independiente, revistas como Vice y sitios oficiales como Pitchfork Media.          Hípster deriva de la palabra «hip». En los años cuarenta, los músicos de jazz usaban la palabra «hip» para describir a cualquier conocedor de la emergente subcultura afroamericana, lo cual incluía saber de jazz.En el nuevo milenio el término se usa para describir la tendencia hacia lo «alternativo» o la «antimoda», una subcultura o moda urbana enraizada en las clases medias o clases altas, compuesta por gente joven moviéndose de sus barrios al centro de la ciudad.




  • El cosplay: contracción de costume play, es un tipo de moda representativa, donde los participantes usan disfraces, accesorios y trajes que representan un sujeto específico o una idea. Los cosplayers a menudo interactúan para crear una subcultura centrada en el juego de roles. Una definición más amplia del término "cosplay" aplica a cualquier uso de disfraz de juegos roles fuera del escenario, independientemente de su contexto cultural. Las fuentes favoritas para esto incluyen cómics, cine, anime, manga y videojuegos.El fenómeno del cosplay surgió sobre los años 1970 en los Comic Market de Japón, que se celebran en Odaiba (Tokio) lugares de compra/venta de Dôjinshi. Este acto sigue realizándose periódicamente. Allí, grupos de japoneses se vestían de sus personajes favoritos de mangas, animes, cómics y videojuegos. Así pues dicha práctica siempre ha estado muy relacionada con estos productos, pero con el paso de los años, se fue extendiendo hasta cruzar las fronteras del país del sol naciente y abarcar otros campos a esta práctica donde se le considera una subcultura japonesa. El número de seguidores del cosplay ha ido siempre en aumento, cada vez es más común ver a cosplayers en cualquier celebración, y no es raro hoy día, ver que en los estrenos de las grandes producciones de cine, algunos grupos se reúnen ataviados con sus mejores galas en las salas de cine.


  • Emo es una subcultura o tribu urbana que tuvo sus orígenes a mediados de la década de 1980 en Estados Unidos, más precisamente en Washington D. C., como una cultura creada en torno al género musical emo, subgénero del estilo hardcore punk y una estética particular.

  • El Skater: está relacionado con la cultura callejera, y bajo el nombre de este deporte hay una amplia cultura. El skating ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos. Un reportaje del 2002 para la American Sports Data estimó el número de skaters es de 13.5 millones en todo el mundo. De éstos el 80% tiene edades inferiores a los 18, de los cuales el 74 % son hombres. El skate también se ve como una forma de expresión personal, ya que cada skater tiene su estilo.Los skaters toman los espacio de forma subversiva debido a que no poseen espacios propios para ocuparlos libremente, por esta razón en este caso ellos hacen uso de los espacios abiertos y que cumple con las condiciones del suelo y desniveles que son necesarios para desarrolla su actividad.Ellos son itinerantes en la ocupación de los espacios , solo se dejan llevar por los instintos de querer desarrollar sus movimientos y saltos.Por esta razón van ocupando todos los lugares libres que existan en la ciudad y ocuparlos en los momentos que el resto de la población no haga uso de ellos.





    • Rastafaris: La religión rastafari no es tan solo una religión, sino un estilo de vida .  Los Rastafaris protestan en contra de; la pobreza, opresión e desigualdad no solo ideas religiosas sino problemas mundiales..  Los Rastafaris usan la Biblia para guiarse. Uno de los símbolos más obvios de los Rastafaris son los colores. Estos son rojo, amarillo, y verde. Estos colores fueron tomados del movimiento Garvey. El color rojo representa la iglesia triunfante la cual es la iglesia de los Rastas. También simboliza la sangre de los mártires que han marcado la historia de los Rastas. El amarillo representa la riqueza de su tierra natal. EL verde representa la belleza y la vegetación de Etiopia, la tierra prometida.















    • Los Geek:  Esta palabra se suele confundir con "NERD" pero totalmente diferente. Tambien conocidos como frikis. Es quien se interesa por la tecnología en este sentido es quien esta siempre al tanto de lo "ULTIMO". Como quiera que hayan surgido, los geeks hoy estan más fuertes que nunca gracias a la popularidad de las películas de cómics y porque la subcultura se ha fragmentado tanto que ya cualquier persona con un gusto intenso por cualquier tema puede ser parte de la comunidad.


    • Subcultura SWAG: El término swag es un anglicismo surgido por una corriente artística actual, y cuya definición es totalmente nueva, ajena a las tradicionales referencias que evocaba el término hasta ahora.Se utiliza sobre todo en el mundo del hip hop y el rapeo, pues viene a referirse a un estilo chulesco, con cierta prepotencia y gran alarde de estar a la última, que sobre todo se transmite en la forma de caminar. Por tanto, es un estilo con el que ciertos raperos andan de forma característica. La relevancia de la palabra swag ha crecido por la promoción de la misma utilizada por los famosos artistas musicales Puff Diddy, Kanye West y Justin Bieber. En teoría, Diddy fue el primero en acuñar el término al estilo de caminar como un rapero y lo transmitió tanto a West como a Bieber. Este último, además, lo utiliza constantemente en su cuenta de Twitter, principal razón por la que muchos de sus fans han extendido su aplicación por todo el mundo.